Donkey Kong Bananza, jogo individual do Nintendo Switch 2, já foi testado pela prensa mundial e surpreendeu com sua jogabilidade. Todavia, embora o game apresente fluidez na maior secção do tempo, alguns momentos mostram quedas de desempenho pontuais.
Donkey Kong Bananza priorizara impacto visual

Segundo Kazuya Takahashi, diretor do jogo, certos efeitos foram aplicados propositadamente. “Utilizamos técnicas uma vez que câmera lenta e ‘hit stop’ para intensificar a sensação dos impactos”, explicou. Aliás, ele destacou que o sistema de voxels, usado para permitir destruições massivas, pode gerar instabilidade em cenas com mudanças abruptas no cenário.
Apesar disso, a equipe não vê isso uma vez que um problema. “Mesmo com essas quedas ocasionais, a diversão e a jogabilidade continuam sendo nossa prioridade”, completou Takahashi. Por fim, a fluidez universal do game permanece satisfatória, conforme os relatos de quem testou.
Desenvolvimento começou no Switch original

Inicialmente planejado para o primeiro Switch, Donkey Kong Bananza ganhou graduação à medida que recursos avançados foram adicionados. Posteriormente, a produção foi migrada para o Switch 2, devido à demanda por mais elementos destrutíveis em tela. “Queríamos fabricar ruína em prisão com muitos materiais diferentes, o que só foi provável no novo hardware”, explicou Takahashi.
Todavia, Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho exclusivamente para o Nintendo Switch 2.
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