A publisher Wangyuan Shengtang e a desenvolvedora Aurogon Shanghai anunciaram oficialmente Swords of Legends, novo RPG de ação single-player inspirado na mitologia chinesa. O jogo, antes espargido uma vez que Gujian 4, chega ao PC e consoles ainda sem data de lançamento definida, prometendo uma experiência cinematográfica em um universo repleto de lendas e tradições orientais.
Construído na Unreal Engine 5, o título aposta em uma narrativa profunda, combates acessíveis e um mundo marcado pela transição entre vida e morte. Com isso, a franquia Gujian ganha uma prosseguimento que procura ocupar tanto veteranos quanto novos jogadores.
Swords of Legends: uma jornada entre vivos e mortos
Em Swords of Legends, o jogador assume o papel de um Enforcer do Submundo, figura responsável por guiar as almas perdidas e ajudá-las a superar arrependimentos. A ambientação mistura fantasia com referências diretas ao folclore chinês, trazendo criaturas uma vez que os guardiões Cabeça de Boi e Rosto de Cavalo, que atuam uma vez que aliados durante a proeza.
A proposta narrativa vai além do simples resgate de lendas conhecidas. Cada espírito encontrada possui uma história única, marcada por dores e desejos que prendem o espírito ao mundo dos vivos. Essa abordagem garante não unicamente mergulho, mas também momentos emocionantes que se destacam no enredo.
Combate atingível e pleno de possibilidades
Dissemelhante de jogos com dificuldade punitiva, Swords of Legends aposta em batalhas equilibradas, voltadas para todos os perfis de jogadores. O sistema de conquista de almas se conecta tanto à história quanto à jogabilidade, permitindo convocar espíritos de monstros para facilitar nas lutas. Alguns deles podem até realizar ataques combinados com o protagonista, adicionando variedade estratégica ao combate.
Ou por outra, a exploração oferece itens especiais que fortalecem o personagem e aumentam as opções de personalização de habilidades. Essa flexibilidade garante que cada jogador adapte seu estilo de jogo de conciliação com os desafios enfrentados.
Prosseguimento independente da franquia Gujian
Embora seja o sucessor solene da série Gujian, o novo título apresenta uma trama completamente independente. Isso significa que não é necessário ter jogado os capítulos anteriores para compreender a história. A teoria é expandir o universo já espargido, mas oferecer uma narrativa autossuficiente que sirva uma vez que porta de ingressão para novos fãs.
Desenvolvimento em larga graduação
O projeto começou em 2021, mas ganhou força a partir de 2024, quando a equipe obteve novos investimentos e expandiu sua produção. Com a escolha da Unreal Engine 5, os desenvolvedores buscaram preconizar a qualidade visual e a graduação do jogo, mesmo enfrentando desafios orçamentários. Atualmente, Swords of Legends encontra-se em tempo de produção avançada, com o primeiro trailer revelado uma vez que vitrine do progresso do estúdio.
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