GTA 6 está entre os jogos mais aguardados da dezena, mas novos relatos sugerem que seu desenvolvimento passou por turbulências criativas. Uma natividade não solene afirma que a Take-Two, controladora da Rockstar Games, recusou três versões diferentes do enredo.
As sucessivas rejeições teriam contribuído para a saída de Dan Houser, um dos fundadores do estúdio e figura mediano na geração da franquia. As alegações partem de uma publicação no Medium assinada por Fravilys, o relato revela detalhes curiosos sobre o processo de geração de GTA 6 e os desafios enfrentados pela equipe criativa ao longo dos anos.

Primeira proposta: um thriller policial com três protagonistas
De pacto com a natividade, a primeira versão do roteiro foi desenvolvida até o término de 2016. O enredo girava em torno de três personagens principais, em uma história de investigação com clima de suspense. Mas, a empresa rejeitou a proposta por considerá-la sombria demais e fora dos seus padrões comerciais, apesar do interesse inicial da equipe.
Essa recusa marcou o início de um processo longo e conturbado, onde a narrativa de GTA 6 passou por reformulações radicais até encontrar um formato suportável para os executivos da Take-Two.
Segunda tentativa: policial versus criminoso à la Trevor
Com a primeira teoria descartada, a equipe apostou em uma novidade abordagem, dessa vez focada em dois personagens centrais. A história colocava em rota de colisão uma policial e um subordinado de um posse de drogas, descrito uma vez que tão insano quanto Trevor, de GTA V.
A equipe trabalhou nesse segundo projeto por murado de 18 meses, até que a Take-Two decidiu cancelá-lo. Assim, embora não tenha explicado os motivos oficialmente, fontes especulam que o tom da narrativa e seu potencial mercantil pesaram novamente na decisão.

Terceiro roteiro: ex-soldado afro-americano e violação organizado
A terceira tentativa de enredo manteve a estrutura de dois protagonistas. No entanto, a policial foi substituída por um ex-militar afro-americano recém-saído da prisão. A narrativa explorava sua tentativa de reintegração à sociedade e a consequente submersão no submundo do violação.
Essa versão foi arquivada em março de 2019. Pouco tempo depois, Dan Houser se afastou temporariamente da Rockstar e posteriormente deixou sua posição de vice-presidente criativo, encerrando um ciclo de décadas adiante da franquia.
Impacto no cronograma de desenvolvimento
Essas informações explicam por que a Rockstar levou tantos anos para finalizar GTA 6, caso sejam verdadeiras. A troca permanente de direções criativas pode ter procrastinado a produção e exigido grandes investimentos em restruturação de equipe e escopo.
Apesar de ainda não possuir confirmação solene, as informações divulgadas levantam questionamentos relevantes sobre os bastidores da indústria. Aliás, a relação entre criadores e empresas controladoras, uma vez que a Take-Two, parece ter influenciado fortemente o direcionamento da história e a própria ininterrupção de figuras-chave no estúdio.
Alguns interpretam a saída de Dan Houser uma vez que um sinal evidente de tensão entre sua visão criativa e as exigências corporativas. GTA 6, portanto, pode carregar não exclusivamente o peso de ser o próximo grande lançamento da Rockstar, mas também de simbolizar uma mudança profunda na forma uma vez que o estúdio constrói suas histórias.



