Kojima critica indústria por criar jogos iguais e pouco criativos

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Hideo Kojima, um dos nomes mais influentes da indústria dos games, expressou preocupação com a falta de inovação nos grandes lançamentos AAA. De harmonia com o fundador de Metal Gear Solid, muitos jogos de elevado orçamento parecem cada vez mais iguais, tanto em visual quanto em jogabilidade, e isso afasta seu interesse por títulos desse tipo.

Durante uma entrevista recente, Kojima destacou que prefere escoltar produções independentes, que considera mais ousadas e criativas. Para ele, o excesso de fórmulas repetitivas em jogos de grande orçamento prejudica o progressão da indústria e torna a experiência menos empolgante para jogadores que buscam novidades.

Kojima Productions
Foto: Divulgação/Kojima Productions

Jogos AAA estão repetitivos e previsíveis, diz Kojima

Kojima comentou que, ao presenciar apresentações recentes de grandes eventos uma vez que a Summer Game Fest, percebeu que a maioria dos títulos AAA segue os mesmos padrões. Ele citou cenários com alienígenas ou criaturas medievais e sistemas de jogo que pouco se diferenciam entre si. O designer reconhece que esse tipo de experiência agrada muitos jogadores, porém defende que é principal apresentar ideias novas para manter o mercado vibrante.

O interesse pelos jogos indie cresce

Enquanto grandes produções se mantêm seguras em fórmulas conhecidas, Kojima tem voltado sua atenção aos jogos independentes. Segundo ele, os indies assumem riscos que os estúdios maiores evitam, trazendo experiências mais criativas e surpreendentes. Essa procura por originalidade é o que mantém seu exaltação uma vez que jogador e uma vez que fundador, servindo também uma vez que inspiração para novos projetos da Kojima Productions.

Hideo Kojima: o gênio que revolucionou a indústria de games mundial
Foto: Divulgação/Kojima Productions

Novos projetos prometem fugir do padrão

Mesmo crítico ao cenário atual, Kojima segue desenvolvendo experiências que pretendem quebrar expectativas. Em seguida o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, o estúdio trabalha em OD, descrito uma vez que uma proposta totalmente dissemelhante do que o público espera, e em Physint, que marcará seu retorno ao gênero de ação e furtividade. Para o diretor, gerar alguma coisa único é o que mantém viva a relevância de sua obra em meio a tantos jogos parecidos.

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Lucas Morat

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