A Netmarble anunciou um novo título fundamentado no universo de Solo Leveling: o jogo Arise Overdrive, revelado durante o Xbox Games Showcase de 8 de junho. Dissemelhante de Solo Leveling: Arise, leste lançamento promete uma reformulação significativa no estilo de combate, sistema de progressão e estrutura multiplayer. A proposta é oferecer uma experiência mais estratégica e conseguível, sem depender da mecânica de gacha para progressão.
O que muda em relação a Solo Leveling: Arise?
Apesar de seguir a mesma narrativa original do webtoon, acompanhando a evolução do caçador de rank E, Sung Jinwoo, Arise Overdrive aposta em mudanças importantes. A principal mudança está no sistema de combate. Agora, o jogador pode executar ações uma vez que bloqueios, aparar ataques e esquivas extremas, exigindo maior domínio técnico nas batalhas.
Ou por outra, antes de entrar nos portais, é verosímil escolher entre quatro estilos de combate distintos: Malfeitor, Duelista, Elementalista e Regente. Cada um apresenta um intensidade de dificuldade dissemelhante, influenciando diretamente os atributos de Jinwoo e o tipo de arma que poderá ser equipada.
Sistema sem gacha e foco em progressão por crafting
Uma das maiores inovações de Arise Overdrive é a eliminação do sistema de gacha. Em vez de depender de sorte para obter personagens e equipamentos, o jogador poderá utilizar materiais adquiridos durante as fases para fabricar armas e itens. Ou por outra, a customização é feita com base no estilo de combate escolhido, criando uma progressão mais justa e baseada em préstimo.
Para recrutar outros caçadores, o sistema de “negociação” entra em cena. O jogador usará moedas comemorativas para tentar contratar aliados, ajustando a proposta de contrato com as chances de sucesso. A pouquidade de banners e roletas reforça a proposta de um jogo mais conseguível e menos dependente de microtransações.
Modo cooperativo em tempo real expande a experiência
Outra soma importante é o modo multiplayer em tempo real, permitindo que até quatro jogadores formem equipes para enfrentar chefes em missões cooperativas. O sistema de lobbies facilita a ingressão em grupos já existentes ou a geração de sessões personalizadas com base no capítulo e no tipo de monstro enfrentado.
Essa funcionalidade traz um elemento social inédito à franquia, aproximando jogadores com estilos de combate e objetivos complementares. Ou por outra, o trabalho em equipe será necessário para superar os desafios mais complexos, tornando o gameplay mais dinâmico e estratégico.
O jogo também introduz um novo conjunto de artefatos que podem ser equipados tanto em Jinwoo quanto nos caçadores contratados. Os nomes e efeitos são diferentes dos vistos em Solo Leveling: Arise, e cada item pode ser decisivo na performance durante as missões. A gestão de equipamentos torna-se segmento fundamental da estratégia, exigindo atenção na montagem da equipe e na escolha dos recursos.
Lançamento e plataformas disponíveis
A Netmarble lança Solo Leveling: Arise Overdrive para PC via Steam ainda em 2025. Usuários do Xbox poderão jogar a partir do outono norte-americano, com versões confirmadas para Xbox Series X/S e Xbox Cloud em 2026. Ou por outra, a Steam já disponibiliza a mostra, e os jogadores adicionam o título à lista de desejos na Microsoft Store para receber atualizações.
Expectativas para Solo Leveling: Arise Overdrive
Com mudanças significativas em mecânicas e filosofia de jogo, Arise Overdrive representa um passo ousado da Netmarble na evolução da franquia Solo Leveling. Assim, ao desabitar sistemas de monetização criticados, uma vez que o gacha, e priorizar uma experiência mais justa e imersiva, o novo título promete ampliar o alcance da obra entre fãs antigos e novos jogadores.
A expectativa é que Overdrive se torne não unicamente uma escolha, mas um novo padrão dentro dos jogos licenciados de animes e webtoons. A aposta em jogabilidade refinada, combate tático e cooperação entre jogadores pode transformar a forma uma vez que o público interage com o universo de Jinwoo no envolvente do dedo.